tecnológica

Postagens das "Notícias da Semana", atividade semanal onde os alunos dos primeiros módulos dos Cursos Técnicos: Informática e Informática para Internet apresentam notícias relacionadas à área tecnologica - disciplina Lógica de Programação - Profs: Mauricio e Viviana

terça-feira, 19 de outubro de 2010

LÓGICA E CRIATIVIDADE SÃO ESSENCIAIS PARA PROFISSIONAIS DE TI

Tecnologia da Informação é área em expansão, dizem especialistas. 
Saiba mais sobre o curso de graduação em processamento de dados.
Profissionais que escolhem a área de Tecnologia da Informação (TI) estão em constante adaptação às novidades do mercado. Então, se você está sempre antenado nos lançamentos tecnológicos, é fissurado em games e tem curiosidade por entender o funcionamento das coisas vai gostar de saber que é possível trabalhar com seus hobbies. E mais ainda, que esse é um mercado cheio de oportunidades. 
Nesta terça-feira (29), o G1 traz em seu Guia de Carreiras o curso de processamento de dados, ou tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas, como também é chamado. A graduação está entre os cursos de TI oferecidos no Brasil. 
A área de tecnologia está crescendo e a procura por esses cursos é muito grande. Existem estudos que apontam que a tendência é que a área se expanda ainda mais. Hoje em dia, a demanda de empresas procurando por profissionais capacitados é bastante significativa, diz Hamilton Martins Viana, chefe do departamento de tecnologia da informação da Faculdade de Tecnologia de São Paulo (Fatec-SP). 
O crescimento no número de vagas na área de TI deve-se à gama de possibilidades de atuação. Um aluno graduado em TI pode trabalhar em todos os tipos de empresa, que oferecem qualquer tipo de serviço. Isso porque ele desenvolve projetos de sistemas para a informatização de empresas em suas rotinas administrativas, diz Viana. 
O profissional de análise e desenvolvimento de sistemas está apto a trabalhar em todas as etapas de desenvolvimento de sistemas computacionais. Estas etapas são a análise, projeto, implementação e implantação de sistemas computacionais, afirma André Zampieri, coordenador do curso de tecnologia em análise e desenvolvimento de sistemas da Universidade Caxias do Sul (UCS).
Curso 
O curso de graduação em processamento de dados não é um bacharelado, é um curso tecnológico, voltado diretamente para a parte prática da profissão. O curso tem o mesmo valor para um mestrado, doutorado, ou pós-graduação. A diferença é que o bacharelado é mais amplo, e o curso de tecnologia é voltado para a prática no mercado de trabalho, diz Viana, da Fatec-SP. 
Características esperadas do estudante de TI são o gosto pela informática e bom raciocínio lógico. As matérias mais comuns são as disciplinas de Programação de Computadores, de Análise e Projeto de Sistemas, Banco de Dados e disciplinas que complementam o trabalho desenvolvido nestas, diz Zampieri. 
E o coordenador dá a dica: a tecnologia avança muito rápido, e em ciclos cada vez mais curtos. Por isso, o profissional deve se reciclar e adquirir novos conhecimentos e habilidades.
Dia a dia da profissão 
Segundo Zampieri, na análise de sistemas é realizado o levantamento das necessidades que o sistema computacional se propõe a resolver. Na etapa de projeto, com os dados obtidos na análise, um projeto sobre como será o sistema computacional é produzido. A fase de implementação é quando o sistema computacional é construído (programado). Já a etapa de implantação ocorre quando o software é disponibilizado para o uso. 
O profissional egresso do curso pode atuar, principalmente, como analista de sistemas, programador de computadores, analista de banco de dados e consultor de TI. É possível trabalhar em empresas especializadas no desenvolvimento de sistemas computacionais ou em empresas que utilizam sistemas computacionais. 
Hoje em dia, todos os tipos de organizações utilizam sistemas computacionais - indústria, comércio, serviços, bancos e até empresas da área da saúde. Também há o poder público, como prefeituras, governo federal e governos estaduais. Os profissionais de análise e desenvolvimento de sistemas estão aptos a trabalhar em qualquer empresa que necessite utilizar sistemas computacionais, seja no auxílio à tomada de decisões, ou no gerenciamento dos seus processos operacionais, diz Zampieri.
Escolha de menino 
Escolhi a área de tecnologia aos 12 anos. Comecei a lidar com computadores por meio de amigos e, a partir dalí, essa se tornou uma das paixões da minha vida. Curto tecnologia e gosto disso inclusive no meu tempo livre. Comecei a desenvolver [sistemas] na adolescência, e o ingresso na carreira de TI foi natural. O que me atraía era lidar diretamente com tecnologia e computação, diz Eduardo Campo de Oliveira, formado em processamento de dados. 
Eduardo se formou em 1994 e hoje é gerente de Marketing e Negócios da Divisão de Produtividade e Colaboração da Microsoft Brasil. Comecei na área técnica e trabalhava como analista de sistemas. Optei pela área de desenvolvimento porque gostava muito de programar. Trabalhei sete anos em um banco e pude atuar em diversos projetos na área financeira, afirma. 
Com o crescimento na carreira, ele decidiu complementar a formação técnica com uma pós-graduação em marketing. Queria trazer o aspecto de negócios para a área de tecnologia, diz. Segundo o gerente, a tecnologia se associa ao marketing. O objetivo do marketing é demonstrar um produto, por isso conhecer tecnologia é o primeiro passo para entender como aquele produto vai atender às necessidades de um usuário. 
Segundo Eduardo, o profissional de TI pode escolher entre as áreas de infraestrutura, que é o planejamento do sistema, ou o desenvolvimento do sistema na prática. 
A fama de nerd não é fama, diz Oliveira, em tom de brincadeira. É preciso ser um pouco nerd para gostar de tecnologia, mas isso não significa que a pessoa precise ficar 100% do tempo vendo uma tela de computador. Eu, por exemplo, pratico esportes, gosto de música, já fiz curso de teatro, então depende muito de cada um. Tem desde o cara que é completamente fissurado em tecnologia, o famoso geek, e aquele que tem gostos variados. Acho que hoje em dia não dá para termos nenhum estereótipo do profissional de TI, afirma.

Fonte: G1 - Boletim Centro Paula Souza
18/10/2010

Mesmo sem saber, usuários já aderem à computação em nuvem

Dados publicados na web vão parar em servidores invisíveis aos usuários.
Redes sociais e até mesmo conta de e-mail estão baseados nessa estrutura.

Você já está na nuvem, mas não sabe. Toda vez que você envia uma mensagem pelo Hotmail, busca um endereço no Google ou publica uma foto no Orkut, seus dados são processados e armazenados por um sistema conhecido como computação em nuvem. É a aposta de gigantes da computação, capaz de colocar do mesmo lado a Microsoft, criadora do Windows, e Linus Torvalds, gênio inventor do Linux. Todos querem sair do seu computador pessoal e partir para as nuvens.
“O mundo da tecnologia da informação passa por várias mudanças. Estamos agora evoluindo para uma estrutura de nuvem. O Google já nasceu na nuvem”, disse Francisco Gioielli, engenheiro do Google Brasil.
De acordo com Gioielli, existem duas características básicas para definir a computação em nuvem. Primeiro: os aplicativos são acessados pelo navegador. Ou seja, o usuário não precisa ter o programa instalado no computador, apenas o browser. A partir do navegador ele poderá acessar sites e ferramentas, como editores de texto e imagens, tudo armazenado na internet.
Depois, explica Gioielli, os dados ficam hospedados em uma infraestrutura que está invisível para os usuários, os servidores, onde as informações de várias pessoas são compartilhadas e armazenadas. Alguns usuários que acessam a nuvem frequentemente não imaginam que estão colocando informações nesses computadores.
“No momento que uma pessoa acessa um site via navegador, significa que as informações não estão rodando na máquina. O que mostra que ela já está consumindo uma nuvem”.
Nuvem na máquina local
Usuários como o publicitário Felipe Salles, de 26 anos, acreditam que computação em nuvem é apenas o que funciona remotamente por meio da internet. Salles utiliza, diariamente, sites como Facebook, Orkut, Twitter, e-mail e mensagens instantâneas. Além disso, por trabalhar em frente ao computador, ele fica on-line em torno de 12 a 14 horas por dia.
“Para mim, computação em nuvem é poder usar um programa como o ‘Microsoft Office’ sem precisar instalar nada. Ou seja, é tudo que está remoto, que você não precisa ter na sua máquina”, disse Salles.
Estamos tendo uma grande explosão de aplicativos voltando"
Otávio Pêcego, arquiteto de soluções da Microsoft
Otávio Pêcego, arquiteto de soluções sênior da Microsoft Brasil, explica que, nesse caso, para acessar a nuvem sempre será necessário um software local trabalhando na máquina ou no celular. “Os usuários veem de vez em quando o Windows Update entrar. Esse é um exemplo de programa na máquina local que conversa com a nuvem para saber as informações que precisam ser baixadas”.
Outro exemplo de interação entre a nuvem e o sistema local é o programa Google Earth, que a empresa chama de geobrowser. “O Google Earth trabalha instalado na máquina do usuário mas, para funcionar, ele precisa se conectar aos servidores do Google”.
As empresas cada dia mais falam e apostam nessa tecnologia. Porém, Pêcego acredita que o fim dos softwares locais não está tão perto.
“A tendência está mostrando o contrário. Estamos tendo uma grande explosão de aplicações voltando. Há muitas pessoas que utilizam o Twitter por meio do navegador, mas outras preferem instalar um aplicativo para acessar o microblog”.
O que pode acontecer, segundo Pêcego, é o disco local funcionar como um lugar temporário onde os usuários podem acessar rapidamente para trabalhar e, aos poucos, transmitir e sincronizar o que está na rede. A nuvem ganharia, então, a função de “backup” (cópia de segurança).
“Por causa da demora, o usuário vai trazer a informação, trabalhar ela localmente e depois enviá-la para a nuvem”, explica Pêcego.
Como se proteger
Agora que você já sabe que está na nuvem, é importante entender que há um risco inerente de colocar todas suas informações na rede. O primeiro passo é entender o que está se usando. Ou seja, muitas vezes o internauta publica um conteúdo na rede sem saber quem pode acessá-lo.
“Precisamos educar nossos usuários para que eles saibam usar esses serviços que estão na nuvem. Mesmo assim, é importante que os internautas conheçam as políticas de cada empresa”, disse Pêcego.
Para Gioielli, não se trata apenas de como o site trabalha aquele conteúdo, mas do usuário saber o que publica nele.
“Tem o aspecto das informações pessoais, como aquelas fornecidas em sites de relacionamento. O usuário deve evitar colocar dados, como o número do cartão de crédito, e até mesmo endereços”, disse.

 Fonte: G1

Pesquisador usa Twitter para prever comportamento de bolsas de valores


Quer saber para onde o mercado está indo? De acordo com estudo da Universidade de Indiana, nos EUA, o Twitter pode ter a resposta. O professor de ciência da computação Johan Bollen e sua equipe de pesquisadores investigaram se as mensagens de 140 caracteres poderiam servir como um termômetro das bolsas de valores, a partir da presunção de que a plataforma de microblog poderia dar algumas dicas sobre o humor do país.
Para testar sua hipótese, Bollen e sua equipe utilizaram um algoritmo conhecido como GPOMS (sigla em inglês para "perfil do Google de estados de humor") - uma série de índices que medem o humor dos usuários do Twitter, com base nas palavras que usam em seus tuítes.
Neste caso, os pesquisadores examinaram seis estados de humor: felicidade, gentileza, atenção, firmeza, vitalidade e serenidade. Eles, então, pegaram uma amostra de 9,7 milhões de tuítes postados entre março e dezembro de 2008, e observaram as correlações entre as mudanças nos índices GPOMS no dia a dia, e as flutuações do índice médio do Dow Jones, da bolsa de valores de Nova York.
Os resultados apontaram que em um dos estados de humor - a calma - havia uma forte correlação com o desempenho da bolsa. Segundo Bollen e sua equipe, o índice de calma pode prever os rumos do índice Dow Jones em um período de 2 a 6 dias - e com uma precisão de 87,6%.

Há ressalvas, no entanto, de acordo com reportagem da revista Technology Review:por um lado, Bollen não propõe um mecanismo econômico ou comportamental através do qual poderia afetar a tranquilidade da Dow Jones. Pode-se, naturalmente, supor que tuítes de calma reflitam a confiança dos investidores. Mas, como o economista Paul Krugman demonstrou em texto publicado em 1991, as expectativas não são a única coisa que determinam os resultados econômicos.

A restritividade do estudo de Bollen, por outro lado, poderia limitar a extensão em que seus resultados podem ser generalizados. Embora ele restrinja seu alcance a um índice da bolsa americana, ele não especifica se os tuítes que ele estudou foram de usuários nos EUA ou também do exterior. O período considerado pela pesquisa foi exclusivamente tumultuado na bolsa e, como resultado, o mercado acionário foi, provavelmente, um tópico mais popular do Twitter do que seria durante períodos menos caóticos.

Fonte: G1 - Tecnologia e Games
19/10/2010 14h35 - Atualizado em 19/10/2010 14h35

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

TI deve crescer 7% no Brasil, projeta IDC

SÃO PAULO - O mercado mundial de TI deve movimentar neste ano mais de US$ 1 trilhão e 500 bilhões, crescimento de 5,8% em relação a 2009.

Somente o mercado de infraestrutura, deverá atingir US$ 773 bilhões – 2,7% a mais do que o faturado no ano anterior.
Neste cenário, o Brasil, detentor 1,8% do mercado mundial, deverá crescer 7% em 2010, afirmou o IDC Brasil, durante o IDC Brazil Infrastructure, Storage & Virtualization Conference 2010, realizado na semana passada, em São Paulo.


“Países mais maduros em aquisição de tecnologia como Estados Unidos e Japão irão apresentar taxas de crescimento menores do que as apresentadas por países emergentes. Dentro deste cenário, o Brasil ainda deve ter números medianos quando comparados às de Rússia e Índia”, declara Alexandre Vargas, analista do mercado de infraestrutura da IDC Brasil.

Dentro do mercado brasileiro de Tecnologia da Informação e Telecomunicações, os gastos devem ser de R$ 32 bilhões e R$ 64 bilhões, respectivamente em 2010. “Os maiores impulsionadores de tecnologia serão os dispositivos móveis, com um crescimento de 24,7% nos próximos anos, e os PCs, com um aumento de 8,6%. Os mercados de servidores e storage juntos correspondem a apenas 1,5% deste total”, completa Alexandre.


Notícia apresentada pelo aluno Ericson 1II - 29/09/2010
Fonte: http://info.abril.com.br/noticias/mercado/ti-deve-crescer-7-no-brasil-projeta-idc-28092010-52.shl

Playstation 3 agora é 100% compatível com 3D

Basta que o usuário faça a atualização do firmware


O console PS3 está pronto para rodar qualquer conteúdo em 3D. Após a atualização para rodar os jogos em três dimensões, realizada em abril deste ano, agora também é possível rodar filmes das mídias Blu-ray com essa tecnologia, por meio da atualização de firmware (v.3.50). Assim que o usuário entra em "Atualizar Sistema", aparece uma mensagem que avisa que a versão do software foi liberada e, depois de ler as regras de uso, vem a mensagem de atualização. Mais de 38 milhões de aparelhos instalados no mundo se tornarão compatíveis com os discos Blu-ray 3D. Basta o consumidor ter um aparelho de TV que suporte o formato para atingir a experiência completa.


Notícia apresentada pelo aluno Cesar - 1IA - 29/09/2010
 
Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/jovem/games/playstation-3-agora-e-100-compativel-com-3d/14114

Nintendo confirma lançamento do 3DS em fevereiro de 2011 no Japão

O novo videogame portátil 3DS, da Nintendo, que permite ver imagens tridimensionais sem necessidade de óculos especiais, será lançado em 26 de fevereiro de 2011 no Japão.

Para os mercados europeu e americano, a nova versão do DS estará pronta para lançamento por volta do mês de março, segundo informou nesta quarta-feira o presidente da Nintendo, Satoru Iwata, em entrevista coletiva.

O esperado lançamento do 3DS, que foi apresentado em junho na feira E3 de Los Angeles (EUA) e que no Japão terá um preço de 25 mil ienes (aproximadamente US$ 300), virá acompanhado de um grande número de jogos adaptados às características tridimensionais do dispositivo, entre eles os populares "Kingdom Hearts", "Super Mario Land" e "Legend of Zelda".

O 3DS será compatível, através de sua conexão WiFi, com outras versões do DS, entre elas a DSi e a DSiLL, ou com o console Wii, e incluirá a aplicação "Virtual Console" que permite jogar clássicos da série Game Boy.

Além disso, integrará o "Tag Mode", que permite troca de dados e disputa de partidas entre jogadores que usem o aparelho em um mesmo ambiente.

A nova aposta da Nintendo no mercado dos portáteis estará disponível nas cores "Aqua blue" e "Cosmo black", e incluirá em seu preço o carregador, a caneta para utilização da tela sensível ao toque e uma memória SD de dois gigabytes.

Além disso, o novo console, que pretende consolidar o domínio da Nintendo à frente da Sony (com seu PSP), terá duas câmeras exteriores que poderão criar imagens estereoscópicas (que dão a impressão de três dimensões) a partir de fotos.

Isto permitirá, entre outras opções, configurar os avatares da Nintendo, os Mii, que poderão ser utilizados neste inovador console portátil para identificar o jogador.

Os sensores de movimentos do 3DS permitirão o uso de novas funções tridimensionais, como as desenvolvidas pela Konami para navegar por um espaço virtual através do movimento do dispositivo.

O Nintendo 3DS pesará 230 gramas, e sua tela superior será de 3,25 polegadas, enquanto a inferior terá 3,02 polegadas.



Notícia apresentada pelo aluno Cesar - 1IA - 29/09/2010

Fonte: http://www1.folha.uol.com.br/tec/806344-nintendo-confirma-lancamento-do-3ds-em-fevereiro-de-2011-no-japao.shtml

Google lidera ranking das empresas mais cobiçadas para trabalhar

Pesquisa elaborada nos EUA ouviu 130 mil estudantes de graduação para identificar os empregadores mais atrativos do mundo.

O Google é o “empregador mais atrativo do mundo”, de acordo com uma pesquisa da Universum, empresa de consultoria especializada em reputação de marcas de empregadores.

Segundo o levantamento, que ouviu 130 mil profissionais em início de carreira nas áreas de negócio e engenharia, a Google manteve sua posição pelo segundo ano consecutivo. Já a rival Microsoft foi classificada como o 7.º empregador mais atrativo.

Foi uma queda significativa para a Microsoft, que na pesquisa de 2009 ocupava o 3.º lugar. Mas, no ranking de empresas de engenharia, ela ainda é a segunda empresa mais atrativa, atrás apenas da Google. IBM, Sony, BMW, Intel, General Electric, Siemens, Procter & Gamble e Apple completam a lista das dez mais.

A Cisco foi classificada como a 11.ª empresa mais atraente em engenharia. Outros nomes conhecidos de TI que aparecem no ranking são HP, em 13.º lugar, Dell, em 22.º, e Oracle, em 31.º.

Os ranking foram elaborados com base em uma pesquisa de “aproximadamente 130 mil estudantes de instituições acadêmicas de excelência” que “escolheram as empresas ideais para as quais desejam trabalhar”. A primeira edição da pesquisa ocorreu em 2009.

No ranking geral, a Google é vista como um desafio para as quatro grandes empresas de auditoria – KPMG, Ernst & Young, PricewaterhouseCoopers e Deloitte – que completam a lista dos cinco primeiros.

A sexta empresa mais atrativa para trabalhar é a Procter & Gamble. Depois da Microsoft (7.º) vêm empresas como Coca-Cola (8.º), J.P.Morgan (9.º) e Goldman Sachs (10.º).

A Google, que esta semana celebra seu 12.º aniversário, informou em 30 de junho ter 21.805 mil empregados em tempo integral, depois de contratar 2 mil funcionários em apenas seis meses.

A Microsoft tem cerca de 89 mil empregados, mas demitiu 5 mil desde 2009, sugerindo talvez a razão pela qual tenha caído do 3.º para o 7.º lugar.

A Apple, em comparação, tem 34 mil empregados. Todas as três empresas são superadas pela IBM, que emprega aproximadamente 400 mil pessoas em todo o mundo.
(Jon Brodkin)

Notícia apresentada pelo aluno Cesar - 1IA - 29/09/2010
Fonte: http://idgnow.uol.com.br/mercado/2010/09/29/google-lidera-ranking-das-empresas-mais-cobicadas-para-trabalhar/

Apple processa Nokia na Inglaterra por violação de patente

Nokia acusa empresa de Steve Jobs por usar patentes da empresa.


Briga judicial das empresas saiu da fronteira dos EUA
 
A Apple abriu um processo contra a Nokia na Inglaterra, ampliando a batalha legal das duas companhias sobre patentes para além da fronteira dos Estados Unidos.


"Estamos avaliando as alegações, que parecem ser baseadas em nove patentes de implementação que já são alvo de um processo entre as duas empresas nos EUA", disse um porta-voz da Nokia.

As duas companhias travam uma batalha jurídica desde outubro, quando a Nokia processou a Apple afirmando que a fabricante do iPhone estava usando tecnologias patenteadas da empresa sem pagar por elas.


Notícia apresentada pelo aluno Cesar - 1IA - 29/09/2010

Fonte: http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2010/09/apple-processa-nokia-na-inglaterra-por-violacao-de-patente.html

Novo laptop tem 24GB de RAM

Origin PC anunciou hoje o lançamento de um novo laptop da linha EON, o EON17. De acordo com a empresa, o laptop visa gamers e entusiastas, e possui tela de 17.3 polegadas com resolução de 1920 x 1080.




Além disso, o EON17 vem equipado com processador Intel Core i7 quad- ou hexa-core, suporta até duas placas de vídeo GeForce GTX 480M, até 24 GB de memória RAM, disco rígido com até 1 TB ou SSD com 512 GB, drive de DVD ou Blu-ray, leitor de cartões, cinco alto-falantes + 1 subwoofer e saídas DVI e HDMI 1.4.

O EON17 vem com o Windows 7 Home Premium, Professional ou Ultimate e está disponível nos EUA a partir de US$ 2.499 dependendo da configuração.

Notícia apresentada pelo aluno Murilo - 1IB - 29/09/2010
Fonte: http://www.baboo.com.br/conteudo/modelos/Novo-laptop-tem-24GB-de-RAM_a40006_z0.aspx

Robô aprende a usar arco e flecha

SÃO PAULO – Um robô humanóide baseado em um projeto open source aprende sozinho a lançar flechas e acertar o alvo.

A invenção é de três pesquisadores do Instituto Italiano de Tecnologia.
Dr. Petar Kormushev, Dr. Sylvain Calinon e Dr. Ryo Saegusa criaram um algoritmo de aprendizado chamado ARCHER (sigla em inglês para “Augmented Reward Chained Regression”).






Ele foi desenvolvido e otimizado especificamente para problemas como os de treinamento de arco-e-flecha, que necessitam de conhecimento prévio do ambiente para serem solucionados. No caso, atingir o centro do alvo representa a pontuação máxima.





Com esta informação inicial, o algoritmo estima os parâmetros com maior probabilidade de cumprir a tarefa. Sua vantagem sobre outros algoritmos de aprendizado é que ele usa muito feedback das informações.
Como o ARCHER é usado para coordenar o movimento das duas mãos, após cada tentativa, o processador de imagens reconhece automaticamente aonde a flecha atingiu o alvo e envia uma resposta ao algoritmo. Assim, da mesma forma que um ser humano, este robô consegue melhorar suas habilidade por tentativas bem e mal-sucedidas.
Os experimentos são feitos em um robô humanóide modelo 53-DOF chamado iCub, que faz parte de um projeto open source europeu .A altura d do robô é de 104cm, sendo a distância entre ele e o alvo de 3,5 metros.
A pesquisa será apresentada em dezembro durante a conferência Humanoids 2010, nos Estados Unidos.

Notícia apresentada  Luis Henrique - 1IB - 29/09/2010
fonte: http://info.abril.com.br/noticias/ciencia/robo-aprende-a-usar-arco-e-flecha-27092010-40.shl

sexta-feira, 24 de setembro de 2010

Em 2012, será possível carregar o celular sem uso de fio

A empresa de tecnologia japonesa Fujitsu anunciou nesta quarta-feira a criação de um sistema capaz de recarregar - sem a necessidade de cabos - vários dispositivos eletrônicos, como celulares, câmeras digitais e notebooks. Segundo a companhia, até os carros elétricos poderão eventualmente se beneficiar da novidade.

A tecnologia deverá ser lançada comercialmente no início de 2012. A Fujitsu não revelou quanto ela custará ao consumidor final.

Um protótipo do sistema foi apresentado durante conferência do Instituto de Engenharia, Tecnologia, Informação e Comunicação, na Osaka Prefecture University, no Japão. A tecnologia funciona com base na transmissão de eletricidade a partir de campo magnético.

O sistema sem fio é capaz de cumprir seu papel mesmo estando localizado a vários metros de distância dos dispositivos. A expectativa é que, no futuro próximo, seja possível encontrar pontos de carregamento nas ruas das grandes cidades.

Fonte: http://veja.abril.com.br
 
Notícia apresentada pelos alunos Bianca e José Jonatas - 22/09/2010 - Classe 1IB

Bicicleta aproveita pedaladas para gerar energia

Um projeto desenvolvido pelo Massachusetts Institute of Technology é exatamente isso: a bicicleta armazena energia quando está sendo desperdiçada (em descidas, por exemplo) e a utiliza quando estiver subindo.

Isso é possível por conta de um dispositivo presente no aro da bicicleta. Quando a pessoa está subindo uma ladeira, um sensor estimula o motor elétrico e impulsiona através do uso da energia armazenada. O aproveitamento de energia é feito por meio das pedaladas que o usuário dá. Por esse motivo, em uma ladeira, o aproveitamento é maior por conta do menor esforço físico do usuário.

Além de todo o aparato sustentável da bicicleta e do incentivo que ela oferece para você querer usá-la, ela também possui bluetooth e a possibilidade de conectar um smartphone ao guidão para calcular velocidade e distância percorrida.

O preço da novidade irá variar entre US$500 e US$1000.



Notícia apresentada pelos alunos Bianca e José Jonatas - 22/09/2010 - Classe 1IB


RIC- sua nova carteira de identidade

Até 2017 o Governo Federal espera que 150 milhões de pessoas tenham sido recadastrados no RIC, projeto que contempla um documento único e com chip para todos os brasileiros.


Em 2009, o Governo Federal começou a colocar em prática o RIC – Registro Único de Identificação Civil -, um projeto que, quando totalmente implementado, prestará um registro único para todos os cidadãos brasileiros. Este número ficará guardado em uma central de informações e será utilizado sempre que for necessário criar um novo documento.

O documento será semelhante a um cartão de crédito, contando ainda com um chip com diversas informações a seu respeito, como altura, impressões digitais, etc.

Este novo documento, instituído pela Lei 9.454 de 7 de abril de 1997, foi criado para facilitar a vida do cidadão brasileiro. Com ele você será cadastrado em uma central nacional de informações, com todas as suas informações datiloscópicas, fotografia 3x4, números de documentos (RG, CPF, título de eleitor, PIS/PASEP, carteira de trabalho e carteira nacional de habilitação) e também dados como altura e cor dos olhos.

O RIC só foi viabilizado por meio de um investimento de 35 milhões de dólares feito pelo Governo Federal em 2004, na aquisição do Sistema Automatizado de Identificação de Impressões Digitais. Esse sistema foi repassado ao Ministério da Justiça, o responsável pela identificação dos cidadãos, que planeja que até 2017 o total de 150 milhões de brasileiros façam parte do RIC.



Ao invés de ter que informar seu número de CPF, RG, título de eleitor e tantos outros documentos que existem, apenas uma única sequência numérica dará conta de tudo o que é preciso saber acerca de sua identidade civil.

Para retirar o seu RIC serão coletadas suas impressões digitais através de um scanner (não será mais preciso sujar os dedos!), fotografia, assinatura, além dos dados do biótipo citados acima. No cadastro constarão os números de todos os documentos que você possui e todas essas informações estarão dentro do chip presente no novo documento.

Seus antigos documentos de papel ou plástico ainda continuarão a valer normalmente, mesmo após a retirada do Registro Único de Identificação Civil, até porque a retirada do novo documento é facultativa, segundo a Polícia Federal. Ou seja, o novo cadastramento será realizado com todos os brasileiros, mas o documento só terão aqueles que desejarem.

Além da segurança presente neste dispositivo, o documento único será confeccionado sob medidas de segurança avançadas, em um documento de seis camadas, com impressão com tintas especiais sobre fundos complexos, além de o cartão contar com marcas d’água, o que tornaria a falsificação algo extremamente difícil, praticamente impossível.

Desde 1997 o projeto circula pelos corredores da câmara e senado brasileiros e somente no ano passado, 2009, começou a ser realmente divulgado o seu real intuito. Após 13 anos, finalmente começam a ser dadas informações concretas acerca do lançamento da tecnologia.

O Rio de Janeiro será o primeiro estado a implementar a nova tecnologia, a partir de outubro, mas somente em dez anos o RIC deve passar a atingir a imensa maioria da população brasileira. Até que todos tenham acesso ao Registro.

Por enquanto apenas as primeiras vias do documento serão emitidos no novo formato, ou seja, reimpressões ainda estarão sendo distribuídas no formato antifgo. Até lá, o RG ainda valerá como documento oficial de identificação no Brasil.

Notícia apresentada pelos alunos Bianca e José Jonatas - 22/09/2010 - Classe 1IB

Em pé em uma cadeira de rodas

O designer inglês Tim Leeding apresentou recentemente o conceito de uma cadeira de rodas que promete facilitar a vida de pessoas com dificuldades motoras. A Leeding E.D.G.E, nome dado ao projeto, possui alavancas manuais que ajudam o usuário a ficar de pé e se locomover sem ajuda de terceiros. Em segundos o mecanimo da cadeira impulsiona o usuário para a posição vertical, sem esforço ou complicações.


O objetivo do criador é auxiliar as pessoas tanto fisicamente quanto socialmente. Ele acredita que, com o usuário de pé, os contatos sociais fiquem mais próximos, como o aperto de mão e a conversa com os amigos. Tim também fez questão de modificar a aparência da cadeira de rodas, e criou um design funcional e super moderno, que nada lembra as cadeiras convencionais.

Além do lado social, outro fator importante para o designer é a possibilidade de melhorias físicas para o usuário. O enfraquecimento das articulações, normalmente causado devido ao uso constante de cadeiras de rodas tradicionais, pode ser amenizado. Ele explica que ao ficar em posição vertical, o usuário exercita suas articulações pelo movimento executado.

Por se tratar de um desenho conceitual, o produto precisa passar por diversos testes clínicos antes de ser comercializado. De qualquer forma, Tim acredita que projetos como esse têm futuro, além de trazer esperança de uma vida melhor.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br


Notícia apresentada pelos alunos Bianca e José Jonatas - 22/09/2010 - Classe 1IB

AMD Lança Seis Novos Processadores para Desktop

A AMD amplia sua oferta de processadores para micros de mesa com o lançamento de seis novos modelos. Na tabela abaixo você confere os modelos lançados e suas principais especificações técnicas.




Notícia apresentado pelo aluno Breno - classe 1IB - 22/09/2010

Fonte: http://www.clubedohardware.com.br/noticias

AiRScouter: um visor transparente que projeta imagens direto na retina

Empresa japonesa lança um produto inovador na categoria, com visor transparente e melhor projeção


A empresa japonesa Brother Industries lançou no Brother World Japan 2010 o AiRScouter, um óculos que projeta imagens diretamente na retina do usuário. Esse tipo de tecnologia existe há alguns anos. A diferença é que o AiRScouter tem um visor transparente e permite que a pessoa enxergue tudo ao mesmo tempo: tanto a imagem projetada quanto as coisas ao seu redor.

A projeção é feita por um feixe de luz que reflete uma imagem (no tamanho de uma tela de 16 polegadas) flutuante apenas a 1m dos olhos. No vídeo abaixo, dá para ter uma ideia de como os óculos funcionam.

Fonte: Olhar Digital. 17 de setembro de 2010


Notícia apresentada pela aluna Bruna - classe 1IB - 22/09/2010

MSN 2011: explore as novidades da versão Beta do comunicador

Veja como integrar seus amigos do Facebook e Myspace à lista de contatos, além de aprender a utilizar outros recursos da nova versão




Difícil encontrar um internauta brasileiro que não tenha uma conta no Messenger. E enquanto alguns têm o MSN por pura obrigação, outros adoram passar horas e horas batendo papo online. Para não perder o reinado, o time da Microsoft precisa sempre inovar. Em meio a tantas novidades no mundo das redes sociais, eles precisam ficar de olho e se integrar a todas elas. Tanto é que a versão 2011 do comunicador, que já está disponível em versão Beta para download, traz alguns recursos bastante interessantes. Um deles é a possibilidade de adicionar os contatos do Facebook e do MySpace à lista.

Logo que você instala a nova versão, o sistema já pergunta se você quer fazer a importação dos contatos. Caso queira puxar seus amigos do Facebook, clique aqui, insira seu login e senha, escolha as opções de segurança e privacidade e pronto, todos os contatos que estiverem dentro de sua seleção passarão a fazer parte da lista. Agora, você poderá conversar com todos eles utilizando uma única interface, que é a do MSN. O mesmo acontece com os amigos do Myspace. O processo é exatamente o mesmo.

Outro detalhe interessante é que o MSN pode ser exibido dessa forma aqui a partir de agora. No lado esquerdo, uma espécie de jornal personalizado, com os destaques das redes sociais de todos os seus amigos, é exibido. Fotos, últimos posts e comentários, vídeos, emails... Para a janela ser exibida ou escondida, é só você clicar neste botão.

Uma outra função bastante interessante do MSN 2011 é a seguinte: nas versões anteriores, você podia ficar invisível para todos e mesmo assim, conversar com quem quisesse. Mas para enviar um arquivo ou fazer videochat, por exemplo, precisava ficar online. Agora, olhar só: você pode ficar online apenas para uma pessoa! Assim, você pode fazer tudo isso sem que outros o vejam. Bem legal, né?

Para baixar o MSN 2011, é só clicar no link que acompanha esta matéria. Aproveite, desde já, as novidades que estarão nos computadores de todos só no ano que vem

Fonte: Olhar Digital. 20 de Setembro de 2010

Notícia apresentada pela aluno Breno - 1IB - 22/09/2010

Estradas do futuro conduzindo eletricidade e internet de alta velocidade

Projeto-conceito vislumbra um futuro em que nossas estradas seriam cobertas por telas que captam a energia solar. Parte da energia poderia ser transferida para os carros, tornando o gasto de combustível desnecessário



E se a rua gerasse energia e fosse uma tela de LCD? Parece loucura, né? Mas é o que alguns cientistas americanos estão pesquisando. No que depender do trabalho deles, no futuro, nossas estradas serão cobertas por telas que captam a energia solar. Se todas as estradas fossem cobertas por placas solares, o sistema seria capaz de produzir três vezes mais energia do que o planeta consome. E o melhor: tudo isso é energia limpa. Some a isso a possibilidade de transmitir, pela própria estrada, internet, tv a cabo e várias outras formas de comunicação que vierem a surgir no futuro. Também seria possível emitir mensagens pela tela de LEDs e transferir energia para os carros, via indução magnética. Ou seja: acabaram-se os gastos com combustível. Toda a energia necessária para a movimentação da frota viria do sol e das placas, que armazenariam a energia ali mesmo.

O problema enfrentado hoje pelos cientistas é que as placas precisam ser fortes o suficiente para aguentar o peso de caminhões, sem falar nas ações do tempo. Mas eles garantem: as pesquisas estão avançando bastante nesse sentido. Quem sabe, num futuro não muito distante, nossas estradas serão desse jeito? A gente espera que sim!

Fonte: Site Olhar Digital 15 de Setembro de 2010

Notícia apresentada pelo aluno Bruno - 22/09/2010 - classe 1IB

Acer pode ter laptop com duas telas

Depois de e-readers e tablets com duas telas sensíveis ao toque, agora estão começando a surgir PCs. Depois da Microsoft e da Toshiba mostrarem seus gadgets cobertos de LCD, a bola da vez é da Acer.


O laptop acima tem duas telas de 15 polegadas sensíveis a multitoque. Ele foi fotografado por uma fonte do site Tech Review Source. Na tela superior é possível ver o Windows 7 rodando. Na inferior estão o teclado e o touchpad virtuais. Certo, o teclado virtual não parece ser muito cômodo, mas pode permitir customizações e outros luxos não imagináveis em um teclado físico.

Também seria possível inverter as imagens de posição, colocando a da tela de cima na de baixo e vice-versa. Não parece fazer muito sentido, já que, para usá-lo assim, seria preciso virar o PC de cabeça para baixo.

O modelo posando na fotografia ainda é um produto em desenvolvimento, com possível lançamento esperado para o fim de 2011, no mínimo, segundo o site. Mas é bom lembrar que há boas chances de ele nem alcançar as linhas de produção, como o finado tablet da Microsoft. Chamado de Courier, o conceito do tablet gerou grandes expectativas, mas teve uma morte prematura este ano. Por outro lado, talvez mais gadgets do gênero surjam em 2011. Assim, aumentariam as chances de a Acer querer entrar na festa e, que sabe, lançar o notebook.

Vale mencionar que o laptop pode mudar muito até alcançar as prateleiras. Por enquanto, o modelo em desenvolvimento tem um Core i5 de 2,67 GHz.

Notícia apresentada pela aluna Mayara - 15/09/2010 - classe 1IA

Robô ganha a capacidade de enganar inimigos

Pesquisadores conseguem transformar robô em guerrilheiro ardiloso, capaz se comportar de maneira enganosa e colher informações sigilosas

Segunda-feira, 13 de setembro de 2010 às 14h25

Após alguns experimentos, pesquisadores da Georgia Institute of Technology conseguiram resultados positivos na interação entre humanos e máquinas. A ideia é que no futuro robôs entrem no campo de batalha e consigam enganar os inimigos para conseguir informações valiosas, ou até mesmo acalmar uma vítima em estado de pânico. A Office of Naval Research, empresa financiadora do projeto, acredita que estes artifícios comportamentais possam ser úteis para várias áreas, especialmente em operações militares de busca ou salvamento.

O primeiro passo da pesquisa foi ensinar ao robô como reconhecer uma situação que justifica a fraude. Isso porque, apesar das inúmeras vantagens de haver robôs com capacidade de enganar, há também implicações éticas que precisam ser consideradas para garantir o bem-estar da sociedade. Segundo Ronald Arkin, professor da Georgia Tech School of Interactive Computing, há uma preocupação com a criação destes robôs. Por isso, a escola incentiva discussões sobre a adequação de regras e restrições para o desenvolvimento desses sistemas.

Notícia apresentada pela aluna Júlia - 15/09/2010 - classe 1IA

quarta-feira, 11 de agosto de 2010

INTEGRATEC - Prêmio Microsoft Educadores Inovadores 2010

Curso Técnico recebe 1º lugar no “Prêmio Microsoft Educadores Inovadores”
Na quinta edição do Prêmio Microsoft Educadores Inovadores foram inscritos 1.056 projetos de todos os estados brasileiros, sendo que 12 foram selecionados para representarem as categorias: Inovação em Comunidade, Inovação em Colaboração, Inovação em Conteúdo e Educador Inovador – Escolas Técnicas.
Os trabalhos foram analisados por uma equipe de especialistas em tecnologia na educação que elegeu os projetos mais inovadores.
A Etec Antônio de Pádua Cardoso foi vencedora na Categoria Educador Inovador – Escolas Técnicas, com o Projeto INTEGRATEC. O Projeto foi elaborado pelos professores Mauricio Marinheiro Faccini e Viviana Pupin Zanella, e desenvolvido pelos alunos dos primeiros módulos dos Cursos Técnico em Informática e Técnico em Informática para Internet.
A professora Viviana representou o Projeto no evento realizado em São Paulo.
EVENTO DE CLASSIFICAÇÃO E PREMIAÇÃO
Nos dias 03 e 04 de agosto de 2010, os finalistas apresentaram seus projetos, conforme segue:
03 de agosto – apresentação dos projetos para uma Banca Examinadora, na sede da Microsoft, em São Paulo;
04 de agosto – apresentação dos projetos aos convidados do Fórum Microsoft de Educação Inovadora, evento voltado a discussão e troca de experiências entre educadores de todo o Brasil.
No final os resultados foram apresentados a todos os presentes. Os professores vencedores foram premiados com um notebook com sistema operacional da Microsoft, Pacote Office. E as escolas receberam uma multifuncional Epson TX-600F.

Fotos do evento: Prêmio

quinta-feira, 24 de junho de 2010

O desleixo com a aparência

SÃO PAULO – O desleixo com a aparência pode pôr fim a qualquer possibilidade
de conquista de emprego. Se a primeira impressão é a que fica - e é, mesmo -, trate de causar uma muito boa.

Mas, quando se fala em aparência, é preciso entendê-la não como beleza física, algo muito subjetivo e que não pode e jamais deverá contar na hora da contratação de um profissional.

A aparência que realmente importa e, cada vez mais, tem pesado nas seleções é a que diz respeito à escolha adequada da roupa (vale verificar antes da entrevista se é exigida uma mais formal), que deve estar limpa, bem passada e sem rasgos.

Homens devem se apresentar de barba feita, unhas cortadas e sem suor, enquanto as mulheres devem usar o bom senso quanto à maquiagem, comprimento das roupas, tamanho dos decotes e acessórios.

O recomendável, para ambos os casos, é usar algo mais clássico. Seja discreto, afinal é a sua aptidão profissional para preencher a vaga que deve brilhar, o que, em hipótese alguma, deve ser entendido como permissão para se descuidar da aparência.

“Chegar em uma entrevista de emprego com barba mal feita, cabelos despenteados, roupas inadequadas ou até mesmo com algum problema dentário que signifique descuido pode prejudicar a avaliação deste profissional, porque passa a impressão de que essa pessoa também não tem cuidados especiais com as demais coisas que fazem parte da vida pessoal ou profissional", explica Renato Grinberg, diretor geral do portal de empregos
Trabalhando.com.br.

Para Grinberg, a aparência é importante na conquista de uma oportunidade de emprego, especialmente no contato direto com o público. “Quando falamos em aparência, não quer dizer que alguém que se julgue feio não tenha chances no mercado, este quesito refere-se aos cuidados que a pessoa tem consigo mesma.”

Prof. Mauricio

5ª etapa - final da atividade INTEGRATEC entre os alunos 1IA e 1II

1ªETAPA Fotos dos Convidados dos Alunos

2ªETAPA Fotos dos Familiares dos Alunos

3ª etapa - Apresentação das habilidades pessoais dos alunos 1IA e 1II

4ªetapa Fotos da apresentação da pesquisa sobre a Escola

segunda-feira, 3 de maio de 2010

Conheça o Aquarium PC


Um aquário, um suporte metálico, peças de computador como placa-mãe, processador, HD, memória e fonte, um painel de acrílico e um galão de óleo mineral. Isso é tudo o que você precisa para transformá-lo seu pc em um aquário. Essa foi a idéia da Puget System para eliminar aquele barulhinho incomodo dos resfriadores eletrônicos, isso porque imerso no óleo mineral, o gabinete dispensa o uso de coolers. E a empresa garante: o sistema não causa nenhum dano ao hardware.
E pra deixar o seu gabinete ainda com mais cara de aquário, dá até para instalar umas luzes de neon e oxigenadores. Só não vale colocar peixe, ao menos que ele sobreviva em óleo mineral..Melhor não tentar!
Mas já imaginou o trabalhão que vai dar caso você precise fazer o reparo de alguma pecinha?


Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/central_de_videos/video_wide.php?id_conteudo=11337&/AQUARIO+OU+PC

Material enviado pelo alunos: William Rodrigo de Pádua

Fix It Center conserta 300 problemas do Windows

O Microsoft Fix It Center é um software da Microsoft para localizar e consertar os problemas mais comuns do sistema operacional Windows.

Ele é preparado para corrigir mais de 300 problemas comuns. E para funcionar, o Microsoft Fix It Center pede apenas três cliques do usuário: um no tipo de erro e outros dois para autorizar e iniciar a inspeção e conserto do PC. Nada mais. Feito isso, ele realiza uma rápida análise no Windows e exibe as soluções.

Graças à interface, bem desenhada e com comandos intuitivos, o Microsoft Fix It Center é muito simples de usar. O software, inclusive, pode ser utilizado até por leigos, já que oferece opções para encontrar os erros e reparar o Windows automaticamente, além de um passo a passo para alguns reparos.

O Microsoft Fix It Center conserta uma porção de coisas do Windows. Entre elas, problemas no sistema visual Aero, nas pastas compartilhadas, nas conexões de internet e nos congelamentos do Windows.

Gratuito, o programa é compatível com as versão XP, Vista e 7 do Windows. Para usá-lo, o usuário precisa ter uma conta no Windows Live.

Baixe o Microsoft Fix It Center no Downloads INFO.

Fonte: http://info.abril.com.br/downloaddahora/utilitarios/fix-it-center-conserta-300-problemas-do-windows.shtml - terça-feira, 20 de abril de 2010 - 19h19
(Material enviado pelos alunos: Ademilson, Francielle, Daniela, Aléia e Marcia - 1II)

Homem perde parte do dedo em roubo de iPad nos EUA


A sede de um ladrão por um iPad custou a um homem no Colorado dois terços do dedo mindinho, além do aparelho.

Bill Jordan, 59, havia acabado de comprar o tablet em Denver e andava com ele dentro de uma bolsa.

Bill Jordan, 59, concede entrevista à rede norte-americana CBS sobre roubo do iPad
A corda da sacola estava ao redor de sua mão esquerda e foi violentamente arrancada pelo ladrão.

Os médicos tiverem que amputar parte do dedo mindinho da mão esquerda de Jordan.

"Ele continuou puxando até algo ceder e acabou sendo o meu dedo. Não havia nada além de osso na parte de trás do meu dedo mindinho", descreveu Jordan.

O norte-americano contou que não viu ninguém o seguindo na saída da loja e que não esperava ser roubado em plena luz do dia.

"Eu espero que eles [a polícia] peguem o cara. Eu odiaria pensar que outra pessoa teria que passar por isso", disse.

O iPad estava sendo comprado para um amigo de Jordan que mora no Canadá.

Fonte: Folha Online

(Material enviado pelos alunos: Daniela, Francielle, Marcia, Ademilson e Aléia - 1II)

Netbook com Linux aguenta 8 horas fora da tomada



Teo custa, nos EUA, o equivalente a pouco mais de R$ 800

A norte-americana ZaReason está colocando no mercado um netbook com "fôlego" recorde. Batizada de Teo, a máquina é capaz de aguentar oito horas longe da tomada. O segredo está no uso de um processador Intel Atom N450, mais econômico que o tradicional N270, e uma bateria de alta capacidade com seis células.



No resto, o Teo é um netbook bastante comum. Tela de 10 polegadas e resolução de 1024 x 600 pixels, HD de 160 GB, câmera de 1.3 MP e três portas USB. Mas além da bateria, a máquina também é generosa em RAM: são 2 GB, o dobro do que é geralmente encontrado em um netbook convencional.

A empresa entrega a máquina com o Ubuntu 9.04, Linux Mint 8, Fedora 12 ou sem sistema operacional algum, à escolha do freguês. Um detalhe: no gabinete, em vez do tradicional adesivo "Designed for Windows", o usuário encontra um adesivo com Tux e o texto "Powered by Linux".

O ZaReason Teo não é barato: nos EUA custa US$ 460 (equivalente a pouco mais de R$ 800). Em compensação, não é possível encontrar uma combinação de características técnicas fortes e orgulho do Linux como esta em nenhum outro lugar.

Fonte: http://tecnologia.terra.com.br/interna/0,,OI4389060-EI4801,00.html
(Material enviado pelos alunos: Aléia, Marcia, Francielle, Daniela e Ademilson - 1II)

Brasil paga dez vezes mais por banda larga do que países desenvolvidos

O Brasil paga dez vezes mais por acesso à conexão banda larga do que países desenvolvidos, segundo um estudo divulgado nesta segunda-feira pelo Ipea (Instituto de Pesquisa Econômica Aplicada), em Brasília.

Enquanto na renda mensal dos brasileiros o gasto médio com banda larga no Brasil custava, proporcionalmente, 4,58% do valor total per capita de 2009, nos países desenvolvidos a mesma relação gravitava em torno de 0,5% --quase dez vezes menor, segundo os dados apresentados. Na Rússia, o índice caía para menos da metade no período, ou 1,68%.

Banda larga do governo vai custar entre R$ 25 e R$ 35 por mês
Cisco lança equipamento para internet 12 vezes mais rápida nos EUA
Em MS, Lula afirma que governo vai usar Telebrás para banda larga no país

Segundo o Ipea, são três os fatores que contribuem para o alto preço do serviço: baixo nível de competição, elevada carga tributária e baixa renda da população.

Dentre os pontos apresentados para melhoria do acesso à banda larga no Brasil, o Ipea defende a mudança da Lei Geral de Telecomunicações (1997), que posiciona a internet como um serviço agregado à telefonia; redução das desigualdades regionais (veja abaixo); redução de lacunas no mercado e no acesso; redução da carga tributária; e enfocar, além da infraestrutura, na qualidade da conexão.

O estudo vem em meio às intensas discussões sobre a adoção do Plano Nacional de Banda Larga, cujo objetivo é massificar o acesso à internet no país a preços menores que os praticados atualmente pelo mercado. A proposta do governo é oferecer a banda larga a preço em torno de R$ 30.

A projeção do Ipea indica ainda que redução de alíquota do imposto da banda larga para operadoras não vai resolver os problemas de preço e de abrangência a rincões brasileiros nos quais a conexão banda larga não chega.

O instituto evitou, contudo, defender diretamente a adoção de um mecanismo estatal para ampliação do acesso --embora o estudo aponte que haverá investimento do Estado em países desenvolvidos para ampliação do acesso residencial.

"A diferença do Brasil entre outros países está aumentando", disse o técnico João Maria de Oliveira, coautor do trabalho. "Independentemente do mecanismo [estatal ou não], o que deve acontecer é a livre participação. Em países como Austrália e Alemanha, existe a intervenção estatal para ampliação." Nesse âmbito, o estudo também cita países como Estados Unidos e França.

Falha na cobertura

Ao final de 2008, dos 58 milhões de domicílios brasileiros, 79% (46 milhões) não tinham acesso à internet, enquanto apenas 21% (12 milhões) desfrutavam desse serviço.

Segundo os dados projetados pelo instituto, a conexão banda larga chega a apenas 3,1% dos domicílios rurais brasileiros, percentual que representa 266 mil residências de um total de 8,6 milhões.

Estados isolados como Roraima e Amapá têm acessos residenciais praticamente inexistentes. No Nordeste, a banda larga chega a menos de 15% dos domicílios.

A disparidade entre o porcentual de acessos de banda larga em domicílios nas regiões rurais e urbanas é grande. No Centro-Oeste, regiões urbana e rural detêm, respectivamente, 28,1% e 5,2%. Já no Nordeste a região urbana tem 14,3%, enquanto a região rural tem 1,1%. A região Norte tem 10,9% dos acessos na região urbana, e a região rural possui 1,9%.

No Sudeste, a região urbana tem 27,8% de domicílios com acesso à banda larga, enquanto o meio rural detém 5,5%.

O Sul vem com 29,6% dos acessos em áreas urbanas --na região rural, o número cai para 5,2%.

"A penetração no Brasil é bastante crítica", disse Luis Kubota, um dos técnicos responsáveis pelo estudo. Ele afirma ainda que, embora o preço tenha caído, a densidade de acesso ainda está abaixo dos padrões internacionais --mesmo em relação a países com nível de desenvolvimento econômico semelhante, como México e Turquia.

Segundo os técnicos do Ipea, o Brasil tem uma média de conexão de 1 Mbps (megabit por segundo), enquanto países como Japão e Coreia têm conexões de 100 Mbps. "Isso acontece por causa do uso de fibra óptica, que propicia velocidades mais altas", afirmou Kubota.

Na divisão por velocidade de conexão, 34% das residências têm até 256 Kbps, enquanto 20% apresentam conexão entre 256 Kbps e 1 Mbps. Outros 15% possuem conexões entre 1 e 2 Mbps. Conexões entre 4 e 8 Mbps ou acima disso correspondem a apenas 2% da população. Outros 23% não souberam responder as velocidades.

O Ipea defendeu abertamente o investimento de acesso mais veloz a longo prazo --a maioria dos países está pensando na 2ª geração de banda larga, enquanto o Brasil "nem resolveu a primeira", nas palavras do técnico Rodrigo Abdalla.

"O investimento na infraestrutura de banda larga não é um fim em si mesmo. Ele traz desenvolvimento em educação, transporte, saúde e energia elétrica", declarou Kubota, apontando que o aumento de 1% da conexão é diretamente proporcional ao aumento de 1,2% do PIB.

Com detalhes da abrangência nacional e internacional, o estudo é um dos maiores já feitos no país e compila dados do ICT Development Index e de instituições como a Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), do IBGE (Instituto Brasileiro de Pesquisa e Estatística), além da PNAD (Pesquisa Nacional de Amostra de Domicílios), extraídos entre os anos 2008 e 2009.

MARINA LANG da Reportagem Local 26/04/2010

Fonte: Folha Online
(matéria enviada pelos alunos: Marcia/Francielle/Daniela/Ademilson/Aléia - 1II)

quarta-feira, 28 de abril de 2010

terça-feira, 27 de abril de 2010

Pirataria de Software

Formas mais conhecidas
Como mencionado acima, a pirataria é relacionada a atos que burlam as leis de direitos autorais. Em praticamente todos os casos, as licenças de softwares não são respeitadas. Elas são disponibilizadas gratuitamente em cópias ilegais pela Internet ou em lojas, que as distribuem em preços bem menores do que as versões pagas.
Os programas, sistemas operacionais e jogos passam por um processo de engenharia reversa, em que o cracker, conhecedor da estrutura desses aplicativos, cria uma maneira de fazê-lo funcionar gratuitamente, o que motiva os usuários a não optarem pelo produto original.
O “desconhecimento” das licenças
Uma das formas que engloba a pirataria que muitos parecem desconhecer é o real sentido da aquisição da licença de um software. Quando você compra um sistema operacional, como o Windows Vista, por exemplo, a licença que permite sua utilização estipula a instalação dele em apenas um computador.
Ao adquirir o produto, muitas pessoas, até mesmo no mundo empresarial, pensam que têm o direito de colocá-lo em diversas máquinas, emprestando também para vizinhos e amigos, o que, segundo os termos de uso do próprio sistema, configura o crime de pirataria.
No entanto, vale lembrar que muitas licenças permitem a utilização do seu software em diferentes computadores. Alguns jogos também podem ser instalados em um certo número específico de máquinas. O fato é que os termos de uso disponibilizados pelos desenvolvedores precisam ser lidos atentamente para evitar problemas nesse sentido.


Pirataria no mundo
Um dos pontos que mais chama a atenção quando se trata de cópias ilegais de software é quanto ao percentual que a prática abrange em diferentes regiões do mundo. Antes de continuarmos, confira abaixo o gráfico a respeito do tema.
Taxa de pirataria por região

Como é possível observar, América do Norte e Europa Ocidental são as partes do mundo em que menos ocorre a prática da pirataria. Alguns dos motivos que levam a esses números são bem claros, como o maior poder aquisitivo da população e o preço comparativamente menor pago pelos próprios aplicativos, além da maior fiscalização e punição quanto ao crime.
Por outro lado, em regiões do mundo onde a renda é menor e o preço pago pelos softwares elevado, a pirataria aumenta drasticamente. Fatores históricos e sociais também são de grande influência nesses números.
Motivos
Se perguntarmos para qualquer pessoa os motivos que a levam a utilizar softwares piratas em seu computador, em quase todos os casos a resposta principal é o preço elevado dos produtos originais. Ao se deparar com as mesmas possibilidades gratuitamente, o usuário é tentado a escolher o pirata.
A Internet em banda larga propicia ainda mais a transferência dos softwares de maneira gratuita, em aplicativos especialmente desenvolvidos para isso. Os compartilhadores P2P, além de programas que fazem uso do sistema torrent, são algumas das opções mais utilizadas na disseminação dos piratas.

Outro ponto que facilitou o processo foi a democratização dos gravadores de CDs e DVDs, hoje vendidos a preços extremamente acessíveis. Há alguns anos, até mesmo a pirataria era algo mais caro para o usuário comum, que precisava adquirir as mídias prensadas, gravadas em máquinas especiais.
Mas sem dúvida o principal motivo que leva tantas pessoas a praticarem a pirataria de software é a ideia de que esses atos não parecem ser criminosos, ou já que “quase todo mundo faz”, a justiça não tem como punir todos que praticam. A falta de fiscalização e medidas mais duras quanto à pratica também favorecem a ação dos “pirateiros”.
Desvantagens
A única "vantagem" real apresentada por um software ilegal é a diferença de preço em relação ao original. Todas as características do produto licenciado, como a garantia, além de suporte e atualizações de segurança, não existem ao adquirir o pirata.
Outra grande desvantagem que muitas vezes passa despercebida é a quantidade de dinheiro desperdiçada no processo, além dos custos em desenvolvimento e distribuição arcados pelas empresas criadoras dos programas. Segundo os dados do estudo sobre a pirataria da "Business Software Alliance" (BSA), o Brasil perdeu 1,645 bilhão de reais no ano passado com a pirataria de software.

Isso barra a criação de novos empregos e reduz os ganhos das desenvolvedoras de aplicativos, além da arrecadação de impostos com os softwares legítimos. Se todos comprassem programas originais, o preço reduziria em comparação à realidade atual.
Originais de sucesso
Alguns softwares se mostram tão eficientes em suas versões pagas que levam os usuários a gastarem um pouco mais com suas licenças. Diversos antivírus de alta qualidade são um bom exemplo do caso. Eles resolvem o problema através de um aplicativo que requer o pagamento para manter o seu banco de dados atualizado.

No caso dos jogos, o desenvolvimento de versões para teste de boa qualidade para que o usuário conheça o jogo e decida pela compra, além de possibilidades multiplayer atraentes, como acontece em World of Warcraft, são algumas das melhores opções para contornar o problema da pirataria. Jogos disponibilizados eletronicamente, como acontece no Steam, também poupam os gastos em distribuição e gravação em mídia e barateam os produtos.
Quanto aos sistemas operacionais, a melhor maneira de tornar os softwares mais baratos ainda é vendê-los juntamente com computadores novos, em parcerias com empresas do ramo. O valor do sistema é agregado ao equipamento, e sai bem mais em conta do que se ele precisasse ser adquirido de maneira avulsa.

Outra saída encontrada pelos desenvolvedores é quanto aos aplicativos online, que requerem um cadastro pago para que o usuário tenha acesso às suas funções. A evolução nesse sentido parte para o que é chamado de “cloud computing”, termo que designa um sistema bem mais completo e complexo de aplicativos e soluções online para a computação.
Debatendo o tema
O objetivo principal desse artigo é informar você, nosso usuário, sobre as características da pirataria, um assunto que gera discussões entre pessoas no mundo inteiro. O Baixaki gostaria de saber qual é a sua opinião, quanto às causas e conseqüências da prática ilegal em nosso país, além das medidas que deveriam ser tomadas para diminuí-la.
Se você quer aprender um pouco mais sobre a pirataria no Brasil e no mundo, confira o site da BSA, órgão que representa os principais desenvolvedores de software mundiais. Cliqueno link de acesso à página para conferir notícias e estudos referentes à pirataria, além de informações muito interessantes sobre o tema
Fonte :http://www.baixaki.com.br/info/2804-debate-pirataria-de-software.htm


(Notícia enviada pelos alunos Gabriel Mini e Rogério)

Debate: pirataria de software

Por Willian Fonseca
Segunda-Feira, 28 de Setembro de 2009
Entenda um pouco mais sobre as causas e consequências desta prática, que afeta, direta ou indiretamente, a todos nós. O crime da pirataria é caracterizado pela distribuição, cópia ou venda de qualquer tipo de mercadoria sem que os envolvidos paguem os direitos autorais que abrangem a sua criação, imagem e outras características inerentes a ela, incluindo o próprio direito ao uso de suas funções.
O ato ilícito ocorre nos mais variados produtos: peças de vestuário, calçados, remédios e até os softwares de computador, foco principal deste artigo. É fundamental que busquemos entender as causas e conseqüências dessa prática, aprimorando o nosso senso crítico como cidadãos.

(Notícia enviada pelos alunos Gabriel Mini e Rogério)

Lenovo anuncia linha verde de notebooks

Seguindo o modelo da Vaio, que lançou um netbook feito de material reciclado, a Lenovo anunciou uma linha de notebooks verdes.
Os modelos da série L utilizam dez garrafas de plástico recicladas. O ThinkPad L512, por exemplo, possui 18% de seu material feito de garrafas e eletrônicos usados.
Entre os gadgets da série, é possível escolher entre Core i3 e Core i5, ATI Randeon HD 5145 e ter até 8GB de RAM disponível.
O preço do aparelho por aqui ainda não foi divulgado. Uma versão mais simples, que traz 160GB de HD e 1GB de RAM sairá nos Estados Unidos por US$649.
Fonte:http://olhardigital.uol.com.br/digital_news/noticia.php?id_conteudo=11296&/LENOVO+ANUNCIA+LINHA+VERDE+DE+NOTEBOOKS

(Notícia enviado pelos alunos Gabriel Mini e Rogério - 1IA)

Samsung alerta sobre os riscos do uso de TVs 3D

A Samsung publicou em seu site um alerta sobre os efeitos colaterais que o uso de televisores 3D pode causar. Grávidas, pessoas com insônia, crianças, adolescente (que ficam horas em frente à TV) e consumidores de bebidas alcoólicas fazem parte do grupo de risco.
"Alguns espectadores podem experimentar ataques epilépticos após a exposição a imagens intermitentes de algum filme ou videogame [3D]", diz a empresa que já comercializa seus televisores em 3D. Ela adverte também que não é necessário ter sofrido ataques anteriormente ou ter antecedentes familiares.
Então, para evitar problemas como visão alterada, enjôo, confusão, náuseas, perda de consciência, convulsões, cãibras ou desorientação, após uma sessão pipoca, a melhor receita é fazer pausas freqüentes durante o uso da tecnologia.
Fonte:http://olhardigital.uol.com.br/digital_news/noticia.php?id_conteudo=11244
(Notícia enviada pelos alunos Gabriel Mini e Rogério - 1IA)

terça-feira, 20 de abril de 2010

ONG acusa fornecedora da Microsoft de manter jovens em regime semiescravo


(Enviado pela aluna Juscileia - 1II)

MARINA LANGda Reportagem Local
Um relatório feito pela ONG norte-americana National Labor Committee aponta que uma fornecedora chinesa da Microsoft estaria usando mão de obra de adolescentes em regime de semiescravidão.
O documento acusa a fábrica Kye de restringir a liberdade de movimento --trabalhadores só podiam deixar o local em horários regulados pela empresa.
Um dos adolescentes citados pela ONG chegou a dizer que eles eram "como prisioneiros". "Não temos vida. Não trabalhamos para viver. Temos somente trabalho".
The National Labor Comitee
Relatório feito por ONG aponta que uma fornecedora chinesa da Microsoft estaria usando mão de obra de jovens
Publicado na terça-feira (13), o documento é fruto de uma investigação de três anos sobre a fábrica da Kye, em Dongguan, na China, e vem ilustrado com fotos mostrando as condições de trabalho --em uma delas, há jovens exaustos dormindo durante uma pausa de trabalho.
Ao menos 14 trabalhadores foram encontrados compartilhando um dormitório que a ONG classifica como "primitivo" e "imundo", dormindo em beliches estreitos.
De acordo com o documento da ONG, a Kye recrutou milhares de estudantes "estagiários" com idades entre 16 e 17 anos, que trabalham 15 horas diárias (em jornadas que vão das 7h45 às 22h55), durante seis ou sete dias por semana fazendo webcams, mouse e outros periféricos de computadores. "Alguns dos trabalhadores aparentam ter 14 ou 14 anos", diz o texto.
A maioria deles trabalha durante um período de três meses --mas alguns ficam durante mais tempo, diz o relatório.
O pagamento correspondia a US$ 0,65 por hora --que caía para US$ 0,52 devido às deduções de alimentação. A comida era horrível, de acordo com os trabalhadores ouvidos.
O tratamento dado pela fábrica foi tachado como "militar", com controle de cada segundo das vidas dos trabalhadores.
Há relatos de mulheres que incluem assédio sexual por parte de guardas da fábrica. Os trabalhadores também eram proibidos de falar, ouvir música ou ir ao banheiro durante as horas de trabalho. A ONG diz ainda que outras companhias de tecnologia, como a Hewlett-Packard, teriam usado periféricos fornecidos pela fábrica.